前言
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
……
为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
我们写个 index.html
文件:
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| <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans">
<head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style> </head>
<body> <div id="container"></div> <script src="debounce.js"></script> </body>
</html>
|
debounce.js
文件的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8
| var count = 1; var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() { container.innerHTML = count++; };
container.onmousemove = getUserAction;
|
我们来看看效果:
从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
- debounce 防抖
- throttle 节流
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件停止触发 n 秒后才执行。
这意味着如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件触发的时间为准,在此时间 n 秒后才执行。
总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
第一版
根据这段表述,我们可以轻松写出第一版的代码:
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| function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }
|
如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:
1
| container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
|
现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。看看使用效果:
顿时就从 165 次降低成了 1 次!
棒棒哒,我们接着完善它。
this
如果我们在 getUserAction
函数中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函数的时候,this
的值为:
1
| <div id="container"></div>
|
但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象。
我们修改下代码:
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| function debounce(func, wait) { var timeout;
return function () { var context = this;
clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
|
现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:
event 对象
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:
1 2 3 4
| function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
|
如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:
但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
所以我们再修改一下代码:
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| function debounce(func, wait) { var timeout;
return function () { var context = this; var args = arguments;
clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
|
到此为止,我们修复了两个小问题:
- this 指向
- event 对象
立刻执行
这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。
这个需求就是:
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。
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| function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () { var context = this; var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } } }
|
再来看看使用效果:
返回值
此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。
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| function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () { var context = this; var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
|
取消
最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?
为了这个需求,我们写最后一版的代码:
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| function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () { var context = this; var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; };
debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; };
return debounced; }
|
那么该如何使用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:
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| var count = 1; var container = document.getElementById('container');
function getUserAction(e) { container.innerHTML = count++; };
var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
container.onmousemove = setUseAction;
document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){ setUseAction.cancel(); })
|
演示效果如下:
至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 debounce 函数,恭喜,撒花!
演示代码
相关的代码可以在 Github 博客仓库 中找到
专题系列
JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的实现方式。
如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎 star,对作者也是一种鼓励。